Di sala 2021an de, AR/ya cîhanî ya cîhanîVRşandina guhdarên VR dê bigihîje 11.23 milyon yekîneyan, ku ev jî zêdebûnek ji sedî 92.1 e li gorî sala borî. Di nav wan de, şandina guhdarên VR gihîşt 10.95 milyon yekîneyan, ku ev jî xalek girîng di pîşesaziyê de bi şandina salane ya 10 milyon yekîneyan şikand. IDC texmîn dike ku di sala 2022an de bigihîje 15.73 milyon yekîneyan, ku ev jî zêdebûnek ji sedî 43.6 e li gorî sala borî.
2021 ew sal e ku bazara ekranên serî yên AR/VR piştî 2016an dîsa geş bû. Li gorî pênc sal berê, di warê alavên hardware, asta teknîkî, ekolojiya naverokê û jîngeha afirandinê de, li gorî pênc sal berê, zêdebûnek mezin çêbûye. Zêdebûna rêzeyê dê ekolojiya pîşesaziyê saxlemtir bike û bingeha pîşesaziyê saxlemtir bike.
Niha,rastiya virtualli Çînê hîn jî di qonaxa destpêkê de ye. Hejmara sepanên VR bi lez zêde dibe, û cîhek mezin ji bo mezinbûnê û rêzek fireh ji senaryoyên sepanê heye.Lîstikên VRwekî xala destpêkê, ew hêdî hêdî berfireh bûye bo sepanên civakî, weşana zindî, fîlm û televîzyonê, xerîdar û sepanên din ên C-alî.
Bi derketina holê ya têgeha metaverse re, pîşesaziya VR geş dibe, û gelek şîrket bicihkirina VR-ê zêde dikin. Ji bilî ByteDance û Huawei, gelek mezinên teknolojiyê yên cîhanî yên wekî Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook û hwd. berê xwe dane rêça VR-ê. Di sala 2022-an de, cîhazên VR/AR-ê yên nû ji mezinên teknolojiyê yên wekî Sony û Apple jî dê yek li dû yek werin destpêkirin.
Bi dubarekirina cûrbecûrBerhemên VR, tê payîn ku barkirinên pîşesaziyê sal bi sal %80 zêde bibin û di sala 2022an de bigihîjin 20 milyon yekîneyan, ku tê payîn ku META, Sony, û Pico bi rêzê bigihîjin 15 milyon/100/1 milyon yekîneyan. Di navdema navîn a 3-4 salan de, ji ber ku alavên VR dê hîn jî ji hêla senaryoyên sepanên bihêz ên wekî lîstik, weşanên zindî, vîdyo, û di wesayîtan de (tê texmîn kirin ku nêzîkî %90) pêk bînin, behsa barkirinên konsolên lîstikê û alavên din û pîvana alavan dikin. Tê payîn ku 50 milyon yekîne+/sal were dîtin.
Dema weşandinê: 15ê Nîsanê, 2022
