Guhdarên VR yên hinardekirina Çînê ji 10 mîlyonî derbas bûn, bazara Çînê xaleke werçerxek nû vekiriye.

Li gorî "Rapora Şopandina Çarêka Bazara Guhdarên AR/VR ya Cîhanî, Çarêka 4emîn a 2021an" a IDCê, şandina guhdarên AR/VR yên cîhanî dê di sala 2021an de bigihîje 11.23 milyon yekîneyan, ku ev jî zêdebûnek ji sedî 92.1 e li gorî sala borî, ku ji wan guhdarên VR dê werin şandin. Hejmar gihîşt 10.95 milyon yekîneyan, ku para Oculus gihîştiye ji sedî 80. Tê texmînkirin ku di sala 2022an de, şandina guhdarên VR yên cîhanî dê bibe 15.73 milyon yekîneyan, ku ev jî zêdebûnek ji sedî 43.6 e li gorî sala borî.

VR

IDC bawer dike ku sala 2021 dê bibe sala ku bazara ekranên serî yên AR/VR piştî 2016an dîsa biteqe. Li gorî pênc sal berê, di warê alavên hardware, asta teknîkî, ekolojiya naverokê û jîngeha afirandinê de, li gorî pênc sal berê, bi pêşketinên girîng re, ekolojiya pîşesaziyê saxlemtir bûye û bingeha pîşesaziyê saxlemtir bûye.

sewqiyatên VR

Lêbelê, ji ber destpêka dereng a pîşesaziya VR, rêzikên hilberên hilberînerên cûrbecûr ne dirêj in. Ji perspektîfa bazara gerdûnî ve, rêzeya Oculus Quest û rêzeya Sony PSVR hîn jî pêşengên rêyê ne. Di heman demê de, lîstik hîn jî di vê qonaxê de qada sereke ya serguhên VR ne.

Mînakî, firotgeha naveroka Oculus bigirin, piraniya sepanên ku ew peyda dike bi lîstikan ve girêdayî ne. Di derbarê PSVR ya Sony de, ew aksesûarek lîstikê ye ji bo PlayStation ya Sony.

Li gorî agahiyên giştî yên ku ji hêla ajansên lêkolîna bazara biyanî ve hatine peyda kirin, ji sala 2018-an vir ve, firotina PS4 li Dewletên Yekbûyî yên Amerîkayê bi zêdetirî 30 mîlyon yekîneyan, ku ev yek sêyek ji tevahiya firotina gerdûnî ye, di rêza yekem a cîhanê de ye. Firotina wê li Japonya bi 8.3 mîlyon yekîneyan, Almanya û Keyaniya Yekbûyî bi rêzê ve bi 7.2 mîlyon û 6.8 mîlyon yekîneyan di rêza duyemîn a cîhanê de ye.

lîstika rastiya sanal

Bi awayekî objektîf,Lîstikên VRbi rastî ew serlêdan in ku çêtirîn hesta binavbûnê û ezmûna nîşan didinAmûrên VR; ji aliyekî din ve, lîstik di heman demê de rêya herî bilez e ji bo bidestxistina herikîna drav û vegerandina herikîna drav li dawiya xerîdarê VR-ê yê heyî.

Lêbelê, di bazara navxweyî de, lîstikvanên lîstikên mobîl lîstikvanên sereke ne, û lîstikvanên konsolên lîstikê her gav di kêmaniyê de ne.

Ev yek jî bûye sedema wê rastiyê ku konsolên lîstikê yên bi guhikên VR re di senaryoyên şahiyê yên malê yên li derveyî welat de pir gelemperî ne, lê di bazara navxweyî de ne daxwaza sereke ne.

Niha, ji aliyê senaryoyên lîstikê ve, marqeyên navxweyî ji bo kişandina bikarhêneran polîtîkayên tercîhî bêtir bikar tînin. Di sala 2021an de, beşa C ya bazara VR ya navxweyî ya hemû-di-yek dê ji sedî 46.1 be.

Mînaka hilberînerê guhdarokên VR-ê yên asta xerîdar a navxweyî Pico, dema ku nifşa herî dawî ya Pico Neo3 derxist, çalakiya "qeydkirina 180-rojî û nîv bihayê" da destpêkirin. Piştî çalakkirina guhdarokê, bikarhêner dikarin her roj nîv saetê lîstikên VR-ê bilîzin da ku nîvê dravê li ser bihayê kirînê vegerînin.

Di derbarê headset VR ya iQIYI, IQiyu VR, de rasterast 30 lîstikên VR yên sereke yên bi qasî 2,000 yuanî daxistin 0 yuan, û ji bo modelên taybetî kampanyayek "qeydkirina 300-rojî û dravdana tevahî" da destpêkirin.

Her çend lîstikên belaş ên dem-sînorkirî dikarin bibin rêyek ji bo kişandina bikarhêneran ji bo sernivîsên VR, lê tiştê herî girîng ji bo sernivîsên VR ew e ku ji koma bikarhênerên lîstikê derkevin û ezmûnek "bêguherbar" a populertir peyda bikin.

Lêbelê, ji hêla têgeha metaverse ve tê ajotin, di pêşerojê de dê gelek guhertin li bazara Çînî hebin.

Sînemaya Vr

Analîstên IDC gotin ku leza derxistina hilberên nû yên marqeyên sereke li bazara Çînî zêde bûye, biha bi girîngî daketine, hilberînerên alavên elektronîkî veberhênana xwe di ekolojiya naverokê, modelên kirrûbirra cihêreng û kanalên firotanê yên cihêreng de zêde kirine.

Kesayetiyên pîşesaziyê ji rojnamevanan re gotin ku her çend Oculus Quest 2 hîn neketiye bazara Çînê da ku ji bo pêşkeftinê cîh ji bo marqeyên navxweyî veke jî, ji bo ku bi Oculus, Sony û pargîdaniyên din re pêşbaziyê bike, pêdivî ye ku di avakirina ekolojiya naveroka VR de hewlên berdewam werin dayîn, da ku di peyzaja nû ya pêşbaziyê de dengek mezintir hebe.


Dema weşandinê: 22ê Nîsanê-2022